第67回CoderDojo 和歌山を開催します!

 

※この画像は生成AIにより生成されたものです。

開催概要

日時:2024/2/25(日) 13:30 - 15:30
場所:和歌山県民文化会館
定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)
費用:無料
持ち物:ノートパソコン、タブレット

内容

今回は少し前に流行ったヴァンパイア・サバイバーをScratchで作成したいと思います。Scratchの概要については下のリンク先を参照してください。

プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の紹介 - CoderDojo 和歌山

もちろん自分のやりたいことをメンターと相談しながら進めてもOKです。
最後に15分程度、当日やったことを発表してほしいと思っています。

そのほか、希望者にはポケモンワークショップや「toio」を使ったロボットプログラミング、教育版マインクラフトを使ったビジュアルプログラミング、Unityを使った3Dアクションゲームプログラミングなども対応可能です。申込フォームへチェックを入れて申し込みをお願いします。

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。
申し込み完了後、参加が決定した方には参加方法など詳細をメールでお知らせいたします。

goo.gl


みなさまの参加をお待ちしています!

 

 

第66回CoderDojo 和歌山を開催します!

 

※この画像は生成AIにより生成されたものです。

開催概要

日時:2024/2/25(日) 13:30 - 15:30
場所:和歌山県民文化会館
定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)
費用:無料
持ち物:ノートパソコン、タブレット

内容

前回に引き続き、話題のスイカゲームをScratchで作成したいと思います。Scratchの概要については下のリンク先を参照してください。

プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の紹介 - CoderDojo 和歌山

もちろん自分のやりたいことをメンターと相談しながら進めてもOKです。
最後に15分程度、当日やったことを発表してほしいと思っています。

そのほか、希望者にはポケモンワークショップや「toio」を使ったロボットプログラミング、教育版マインクラフトを使ったビジュアルプログラミング、Unityを使った3Dアクションゲームプログラミングなども対応可能です。申込フォームへチェックを入れて申し込みをお願いします。

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。
申し込み完了後、参加が決定した方には参加方法など詳細をメールでお知らせいたします。

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みなさまの参加をお待ちしています!

第65回CoderDojo 和歌山を開催します!

 

※この画像は生成AIにより生成されたものです。

開催概要

日時:2024/1/20(土) 13:30 - 15:30
場所:和歌山県民文化会館
定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)
費用:無料
持ち物:ノートパソコン、タブレット

内容

話題のスイカゲームをScratchで作成したいと思います。Scratchの概要については下のリンク先を参照してください。

プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の紹介 - CoderDojo 和歌山

もちろん自分のやりたいことをメンターと相談しながら進めてもOKです。
最後に15分程度、当日やったことを発表してほしいと思っています。

そのほか、希望者にはポケモンワークショップや「toio」を使ったロボットプログラミング、教育版マインクラフトを使ったビジュアルプログラミング、Unityを使った3Dアクションゲームプログラミングなども対応可能です。申込フォームへチェックを入れて申し込みをお願いします。

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。
申し込み完了後、参加が決定した方には参加方法など詳細をメールでお知らせいたします。

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みなさまの参加をお待ちしています!

第64回CoderDojo 和歌山を開催します!

開催概要

日時:2023/12/24(日) 13:30 - 15:30
場所:和歌山県民文化会館
定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)
費用:無料
持ち物:ノートパソコン、タブレット

内容

初めて道場に参加するニンジャはScratchを使った簡単なゲームをメンターと一緒に作ります。Scratchの概要についてはこちらをご覧ください。

プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の紹介 - CoderDojo 和歌山

前回から参加しているニンジャは、自分のやりたいことをメンターと相談しながら進めます。
最後に15分程度、当日やったことを発表してほしいと思っています。

希望者にはポケモンワークショップや「toio」を使ったロボットプログラミング、教育版マインクラフトを使ったビジュアルプログラミング、Unityを使った3Dアクションゲームプログラミングなども対応可能です。申込フォームへチェックを入れて申し込みをお願いします。

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。
申し込み完了後、参加が決定した方には参加方法など詳細をメールでお知らせいたします。

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みなさまの参加をお待ちしています!

2023おもしろ科学まつりに出展しました!

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2023おもしろ科学まつりにCoderDojo和歌山として出展してきました!
教育版マインクラフトを使ったプログラミング体験企画です。

イベント概要

「おもしろ科学まつり」は、子どもたちに自然科学や科学技術への関心を持ってもらうために様々なワークショップや展示が行われるイベントです。私たちのセッションでは教育版Minecraftを使ったプログラミングを体験してもらいました。

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内容と参加者

 2日間で5回予定していたセッションはすべて事前予約で満席となり、Minecraftの人気の高さを実感しました。当日は、病欠の方などわずかなキャンセルがあったものの、合計で59人もの人たちが私たちのセッションに参加してくれました。CoderDojo 和歌山を開設してから最大級のイベントになりました。
 セッションでは、Minecraftカップ様のご協力のもと、忍者ワークショップにプログラミング体験のアレンジを加えたものを用意しました。もともと想定していなかった低学年の参加もあり、保護者の皆さんも子どもたちと一緒にメイクコードを使ったプログラミングを体験してもらいました。基本的な操作体験からエージェントによる建物の建設まで行い、終了する時には子どもたちから「え~」という残念そうな声。最後には「楽しかった」、「もっとやりたい!」と参加した子どもたちから笑顔と一緒に満足そうな声を聴くことができました。

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課題

 初めて教育版マイクラを使ったセッションということもあり、初回はトラブルもありましたが、2回目以降はうまく回せたのではないかなと思っています。対象者を小学5年生以上としていたのですが、なぜか対象外の申し込みが多く、内容的に少し難しかったと思いますが、マイクラの魅力でカバーしたような感じでした(笑)

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まとめと次の一歩

 終了後のアンケートでも、マインクラフトを使ったプログラミングを続けたいと好評の声をいただきました。今後は、今回の経験を生かし、CoderDojo和歌山の通常会でも教育版マイクラを使っていきたいと思います。

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第63回CoderDojo 和歌山を開催します!

開催概要

日時:2023/11/26(日) 13:30 - 15:30
場所:和歌山県民文化会館
定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)
費用:無料
持ち物:ノートパソコン、タブレット

内容

初めて道場に参加するニンジャはScratchを使った簡単なゲームをメンターと一緒に作ります。Scratchの概要についてはこちらをご覧ください。

プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の紹介 - CoderDojo 和歌山

前回から参加しているニンジャは、自分のやりたいことをメンターと相談しながら進めます。
最後に15分程度、当日やったことを発表してほしいと思っています。

希望者にはポケモンワークショップや「toio」を使ったロボットプログラミング、教育版マインクラフトを使ったビジュアルプログラミング、Unityを使った3Dアクションゲームプログラミングなども対応可能です。申込フォームへチェックを入れて申し込みをお願いします。

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。
申し込み完了後、参加が決定した方には参加方法など詳細をメールでお知らせいたします。

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みなさまの参加をお待ちしています!

第62回CoderDojo 和歌山を開催します!

開催概要

日時:2023/10/28(土) 13:30 - 15:30
   今回は土曜日です。お間違いのないようにご注意ください!
場所:和歌山県民文化会館
定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)
費用:無料
持ち物:ノートパソコン、タブレット

内容

11月4日、5日に開催される「2023おもしろ科学まつり」参加する方を対象に、教育版マイクラのインストールやアカウントの取得をサポートします。

それ以外の方も通常のCoderDojoとしての活動は行いますので、希望者にはポケモンワークショップや「toio」を使ったロボットプログラミング、Unityを使った3Dアクションゲームプログラミングも対応可能です。申込フォームへチェックを入れて申し込みをお願いします。

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。
申し込み完了後、参加が決定した方には参加方法など詳細をメールでお知らせいたします。

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みなさまの参加をお待ちしています!