第4回 CoderDojo 和歌山を開催しました!

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3月12日(日)に、CoderDojo 和歌山の第4回を開催しました。

当日の様子

第4回の開催となりました。

今回は初参加も3名を含む6名のニンジャが参加してくれました。

これまでに参加してくれたニンジャがお友達を呼んでくれようです。

どんどん友達誘って参加してくださいね。

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初めてのニンジャ向けに道場の説明をしたあとは

自由に自分のやりたい事にプログラミングで取り組みます。

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継続参加してくれているこちらのニンジャは前回から引き続き、Scratchで計算機を作っています。

ちょっとずつ機能を追加して便利な計算機にしていってます。

 

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他には、「ネコから逃げろ」をベースに「海の中でサメから逃げる」ゲームや「ナイトがコウモリを避ける」ゲームなど、自分たちの好きなキャラクターで作っています。

仕組みは同じでも自分の世界観を自由に表現できるところはプログラミングのいいところですね。

発表タイム

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こちらのニンジャは、文字通りニンジャのアクションゲームを製作中。

左右に動いたり、ジャンプしたりできます。

 

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はじめてのニンジャもがんばって発表してくれました。

ふりかえり

今回は諸事情でメンターの数が少なかったのですが、本屋プラグに来られていたウェブデザイナーの方が急遽メンターとして参加してくださったり、店主の方にも助けていただいたりしつつがなく終えることができました。

メンターさんはじめご協力いただいた方々へ本当にありがとうございました。

※今回諸事情により出席できなかったため、メンターのTさんに代理で進行していただきました。今回の記事も執筆していただき、本当にありがとうございました。

次回開催案内

次回、第5回は4月中旬を予定しています。詳しい日程が決まり次第お知らせします。

 

第4回 CoderDojo 和歌山を開催します!

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3/12(日)に CoderDojo 和歌山の第4回を開催します。

開催概要

日時:2017/3/12(日) 14:30 - 16:30
※今までより1時間遅いです。お気をつけください。

場所:シェアキッチンPLUG(和歌山市万町4 ニューリチャードビル1F 南側)

定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)

費用:無料

持ち物:ノートパソコン

内容

初めて道場に参加するニンジャはScratchを使った簡単なゲームをメンターと一緒に作ります。Scratchの概要についてはこちらをご覧ください。

プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の紹介 - CoderDojo 和歌山

前回から参加しているニンジャは、自分のやりたいことをメンターと相談しながら進めます。

最後に30分程度、当日やったことを発表してほしいと思っています。

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。

docs.google.com

みなさまの参加をお待ちしています!

第3回 CoderDojo 和歌山を開催しました!

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2月12日(日)に、CoderDojo 和歌山の第3回を開催しました。

当日の様子

早いものでもう第3回の開催となります。今回は6名のニンジャが参加してくれました。
初めてのニンジャ向けに道場の説明をした後、自分のやりたい事にプログラミングで取り組みます。

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「猫から逃げろ!」を改造中。バナナを取るとライフが回復するそうです(^-^)

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こちらはレースゲームを製作中。本格的です!

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今回も和やかな雰囲気の中、楽しく過ごすことができました。ありがとうございました。

発表タイム

 サッカーボールをリフティング(?)するプログラムです。発表中にバグを直してました!

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ピアノの鍵盤を再現してくれています。まだ未完成との事ですので、今後に期待です(^-^)

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ふりかえり

早いもので3回目を迎えることができました。皆さんのご協力のおかげで、毎回スムーズに進行できています。ありがとうございました。
また、今回2名の方がメンター希望で見学に来ていただきました。今後ともよろしくお願いいたします。

またお気づきの点がありましたら、お知らせください。よろしくお願いします。

次回開催案内

次回、第4回は3月12日を予定しています。お申し込みはこちらからよろしくお願いします。

coderdojo-wakayama.hatenablog.com

第3回 CoderDojo 和歌山を開催します!

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2/12(日)に CoderDojo 和歌山の第3回を開催します。

開催概要

日時:2017/2/12(日) 13:30 - 15:30

場所:シェアキッチンPLUG(和歌山市万町4 ニューリチャードビル1F 南側)

定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)

費用:無料

持ち物:ノートパソコン

内容

初めて道場に参加するニンジャはScratchを使った簡単なゲームをメンターと一緒に作ります。Scratchの概要についてはこちらをご覧ください。

プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の紹介 - CoderDojo 和歌山

前回から参加しているニンジャは、自分のやりたいことをメンターと相談しながら進めます。

最後に30分程度、当日やったことを発表してほしいと思っています。

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。

goo.gl


みなさまの参加をお待ちしています!

第2回 CoderDojo 和歌山を開催しました!

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1月15日(日)に、CoderDojo 和歌山の第2回を開催しました。

当日の様子

年末の第1回からの、2回目となります。今回は9名のニンジャが参加してくれました!

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初めてのニンジャ向けに道場の説明をした後、自分の課題に対してめいめいにプログラミングに取り組みます。今回はスクラッチだけでなく、マインクラフトあり、ブレンダーありとバラエティに富んだ課題に取り組んでいました。

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マインクラフトで家を作りたいニンジャ。ついついプログラミングを忘れて遊んでしまいます(^ ^)

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こちらはブレンダーと格闘中。正直わかりません(^^; 自分も勉強しないと!という気持ちになります。

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今回も和やかな雰囲気の中、楽しく過ごすことができました。

発表タイム

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 発表タイムでは、2人のニンジャが発表してくれました。少し寂しいですが、次回に期待です!

ふりかえり

2回目ということで少しは進行にも慣れました。まだまだ至らないところはありますが、皆さんのお力添えを頂いて、大きなトラブルもなく終えることができました。ありがとうございました。

メンターの方より、「CoderDojo Japan公式ブック Scratch(スクラッチ)でつくる! たのしむ! プログラミング道場」のご寄付を頂きました。また、ニンジャの保護者の皆様からも毎回ご寄付を頂いています。本当にありがとうございます。この場を借りて厚くお礼申し上げます。

次回開催案内

次回、第3回は2月12日を予定しています。お申し込みはこちらからよろしくお願いします。

coderdojo-wakayama.hatenablog.com

第2回 CoderDojo 和歌山を開催します!

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1/15(日)に CoderDojo 和歌山の第2回を開催します。

開催概要

日時:2017/1/15(日) 13:30 - 15:30

場所:シェアキッチンPLUG(和歌山市万町4 ニューリチャードビル1F 南側)

定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)

費用:無料

持ち物:ノートパソコン

内容

最初にCoderDojoの紹介や、私達の自己紹介をします。

初めて道場に参加するニンジャはScratchを使った簡単なゲームをメンターと一緒に作ります。Scratchの概要についてはこちらをご覧ください。

プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の紹介 - CoderDojo 和歌山

前回から参加しているニンジャは、自分のやりたいことをメンターと相談しながら進めます。

最後に30分程度、当日やったことを発表してほしいと思っています。

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。

docs.google.com

みなさまの参加をお待ちしています!

第1回 CoderDojo 和歌山を開催しました!

12月18日(日)に、CoderDojo 和歌山の第1回を開催しました。

当日の様子

自己紹介と説明

11月28日に開催した第0回に続いて、メンターとして協力いただける皆さんに早めに来てもらい、説明をしました。

今回はメンターさんの紹介も忘れずにできました!一人ニンジャが混じっていますが・・・(^ ^;)

 

CoderDojoこだいらのチャンピオンをされている、とがぞのさんのスライドをお借りして説明しました。(スライドはこちらです) 

Scratch体験会

説明が終わるとお待ちかねのプログラミング体験です。今回は第1回なので、「猫から逃げろ」を題材に、全員で同じプログラムを作りました。

 保護者の方もメンターと一緒になって、ニンジャに教えたり、教えられたりしています(^ ^)

  

 もくもくタイムですが、みんなワイワイガヤガヤと楽しそうにしています。

 

 思い思いに「猫から逃げろ」をアレンジしています。このニンジャは猫をたくさん増やしていました(^o^)

 

オフライン版のScratch1.4で頑張るニンジャもいます。

 

 分からないところはメンターがしっかりとサポートしてくれます。

 

 キャラクター以外にもいろいろ追加して、面白いゲームにしようとみんな一生懸命です。

発表タイム

発表タイムでは、全員が発表してくれました。恥ずかしそうにしていたニンジャもいましたが、しっかりと自分のプログラムを説明してくれました。

ふりかえり

無事に第1回のCoderDojoを終えることができました。至らない部分もたくさんあったかと思いますが、皆さんからのご意見をしっかりお聞きして、充実した活動にしていきたいと思っています。今後ともよろしくお願いします。

次回開催案内

次回は1月中旬で調整しています。決まり次第お知らせしますので、よろしくお願いします。