第14回CoderDojo 和歌山を開催します!

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開催概要

日時:2018/1/7(日) 13:30 - 15:30

場所:本屋プラグ(和歌山市万町4 ニューリチャードビル1F 南側)

定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)

費用:無料

持ち物:ノートパソコン

内容

初めて道場に参加するニンジャはScratchを使った簡単なゲームをメンターと一緒に作ります。Scratchの概要についてはこちらをご覧ください。

プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の紹介 - CoderDojo 和歌山

前回から参加しているニンジャは、自分のやりたいことをメンターと相談しながら進めます。
最後に30分程度、当日やったことを発表してほしいと思っています。

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。 

goo.gl

2018年最初のCoderDojo和歌山です。
みなさまの参加をお待ちしています!

第13回 CoderDojo 和歌山を開催しました!

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12月3日(日)に、CoderDojo 和歌山の第13回を開催しました。

会場はいつものとおり「本屋プラグ」様をお借りしています。ありがとうございます。

当日の様子

1周年があっという間に過ぎ、第13回目の開催となりました。今回は4名のニンジャが参加してくれました。

今回は初参加のニンジャがいなかったので、それぞれメンターと相談しながら自分の作品作りに取り掛かります。

この日はCoderDojo 奈良・生駒でチャンピオンをされている若林さんが来てくださいました!
micro:bitやSpheroなども持って来てくださり、奈良・生駒の活動の幅広さが垣間見えたような気がします。

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作品発表

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クラッチで迷路を作ってくれました。ミスした時の効果音が独特の世界観を演出しています(^^;

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メンターの田村さんからもmicro:bitを使った早押しゲームを発表してくれました。スクラッチに似たソフトを使うのでプログラミングしやすかったそうです。

他にも、Minecraftで家を作ってくれたニンジャもいました。CompuerCraftEduも一部使ってくれました。全部をプログラミングでデザインするのは中々難しいようです。

振り返り

当日はスクラッチの公式サイトがメンテナンスに入っていたり、「でかドージョー」の中継も不具合で上手くいかなかったりと、トラブルもありましたが皆さんのご協力で何とか終えることができました。

今回は奈良・生駒の若林さんに来ていただき、メンターさんもニンジャたちも良い刺激をもらっていたことが参加者の表情を見ていてもすごく伝わってきました。これをきっかけに和歌山でもDojo間の交流に力を入れていきたいと思いました。

今回が年内最後のDojoでした。思えばあっという間の一年間だったなと月並みな感想ですが実感としてあります。来年も出来ることから少しずつ、充実した活動につなげていきたいと考えていますので、よろしくお願いします。

次回開催案内

次回、第14回の開催は年明け1月7日(日)となります。皆さまのご参加をお待ちしています。

第13回CoderDojo 和歌山を開催します!

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開催概要

日時:2017/12/3(日) 13:30 - 15:30
場所:本屋プラグ(和歌山市万町4 ニューリチャードビル1F 南側)
定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)
費用:無料
持ち物:ノートパソコン

内容

初めて道場に参加するニンジャはScratchを使った簡単なゲームをメンターと一緒に作ります。Scratchの概要についてはこちらをご覧ください。

プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の紹介 - CoderDojo 和歌山

前回から参加しているニンジャは、自分のやりたいことをメンターと相談しながら進めます。
最後に30分程度、当日やったことを発表してほしいと思っています。
今回は特別に同日行われる「でかドージョー」との中継も予定しています!

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。

goo.gl

みなさまの参加をお待ちしています!

第12回 CoderDojo 和歌山を開催しました!

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11月19日(日)に、CoderDojo 和歌山の第12回を開催しました。

会場はいつものとおり「本屋プラグ」様をお借りしています。ありがとうございます。

当日の様子

第12回目の開催となりました。今回は5名のニンジャが参加してくれました。

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初参加のニンジャですが、Scrachの経験はあるようで、シューティングゲームを楽しんで作っています。

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常連組のニンジャたちは自分の作品つくりに集中しています。もう少しニンジャ同士でも交流があると良いなと思っていますが、なかなか難しいです。

作品発表 

本日ワンオペのため写真が取れていません。すみません。

初めてマインクラフトに取り組んだニンジャから、タートルと呼ばれるキャラクターを操作して、プログラミングでドアつきの壁を作ってくれました。タートルがすいすいとブロックを積んでいる様子はユーモラスで、見ているほかのニンジャからも歓声が起こっていました。

前回まで艦隊戦を作っていたニンジャから今回は打って変わって環境問題に取り組んでくれました。身近な「もったいない」をなくそう、ということで水道を出しっぱなしにしないという所をスクラッチで表現してくれました。時間が足りなくて完成には至りませんでしたが、これからも取り組んでほしいです。

ふりかえり

12/3の「でかドージョー」に向けたテストをしたり、マインクラフトに挑戦するニンジャが出てきたり、新しいことにチャレンジする機会が増えてうれしく思っています。
見学の方も来ていただいて、バタバタと過ぎていきました。やっぱりワンオペは辛かったです(^^;
ニンジャの参加もありがたいですが、メンターの方もしっかり確保していかないとですね。

次回開催案内

次回、第13回の開催は12月3日(日)となります。直前のご案内となり、申し訳ございません。
帝塚山学院大学で開催される「でかドージョー」との中継など、計画しています。
皆さまのご参加をお待ちしています。

第12回 CoderDojo 和歌山を開催します!

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開催概要

日時:2017/11/19(日) 13:30 - 15:30
場所:本屋プラグ(和歌山市万町4 ニューリチャードビル1F 南側)
定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)
費用:無料
持ち物:ノートパソコン
内容
初めて道場に参加するニンジャはScratchを使った簡単なゲームをメンターと一緒に作ります。Scratchの概要についてはこちらをご覧ください。

プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の紹介 - CoderDojo 和歌山

前回から参加しているニンジャは、自分のやりたいことをメンターと相談しながら進めます。
最後に30分程度、当日やったことを発表してほしいと思っています。

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。

goo.gl

みなさまの参加をお待ちしています!

第11回 CoderDojo 和歌山を開催しました!

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10月1日(日)に、CoderDojo 和歌山の第11回を開催しました。

会場はいつものとおり「本屋プラグ」様をお借りしています。ありがとうございます。

当日の様子

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第11回目の開催となりました。今回は8名のニンジャが参加してくれました。また賑やかな感じになりました。

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初参加のニンジャたち。「Scratchはさわったことないよ!」と言ってましたが、メンターさんに教わりながらプログラミングを楽しんでいます。

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常連組のニンジャたちは自分の作品つくりに集中しています。思い描いている形に近づくよう試行錯誤しているのが伝わってきますね。 

発表タイム

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大海戦ゲームの続きです。どんどん物語が広がっていきます。

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初めてのニンジャも発表してくれました。いわゆるPONタイプのゲームですが、キャラクターにスケートボードとバスケットボールを使っています。オシャレですね。

ふりかえり

ずっと続けて来てくれている子、久しぶりに来てくれた子、初めての子、それぞれが楽しそうにプログラミングに取り組んでくれました。少しずつですが、子供達同士のつながりもできてきたのかな、と思える場面がいくつもありました。これからもこの場を大切にしていきたいと思います。皆さんありがとうございました。

次回開催案内

次回、第12回の開催は11月19日(日)となります。いつもの第1日曜ではないので、ご注意ください。いよいよ1周年を迎えます。これからもよろしくお願いします。それでは、皆さまのご参加をお待ちしています。

第11回 CoderDojo 和歌山を開催します!

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開催概要

日時:2017/10/1(日) 13:30 - 15:30

場所:本屋プラグ(和歌山市万町4 ニューリチャードビル1F 南側)

定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)

費用:無料

持ち物:ノートパソコン

内容

初めて道場に参加するニンジャはScratchを使った簡単なゲームをメンターと一緒に作ります。Scratchの概要についてはこちらをご覧ください。

プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の紹介 - CoderDojo 和歌山

前回から参加しているニンジャは、自分のやりたいことをメンターと相談しながら進めます。

最後に30分程度、当日やったことを発表してほしいと思っています。

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。

goo.gl

みなさまの参加をお待ちしています!