第16回 CoderDojo 和歌山を開催しました!

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 4月8日(日)に、CoderDojo 和歌山の第16回を開催しました。

会場は今回から株式会社BEE様の会議室をお借りしています。ありがとうございます。

当日の様子

今回は5名のニンジャが参加してくれました。
せっかくの機会ということで、BEE代表の久保田さんが会社の案内をしてくれました。
Webコンテンツの制作会社さんということで、ニンジャのみんなも興味を持って楽しんでくれたかなと思います。

作品発表

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インベーダーゲーム風のゲームを作ってくれました。写真ではちょっと見づらいですが、敵キャラのこうもりで「こうもり」という文字を作っています。う~ん、芸が細かい!

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迷路シリーズはいよいよ巨人の登場です。ラスボスでしょうか?

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初参加の中学生ニンジャも作品を発表してくれました。これからも頑張ってほしいですね。

振り返り

4月に入り、環境も変わりました。が、CoderDojo和歌山はプログラミングを学びたいニンジャたちのために変わらず努力していきます。今後ともご支援ご参加よろしくお願いします。

次回開催案内

次回の道場は5月20日です。お申し込みはこちらからお願いします。

第16回CoderDojo 和歌山を開催します!

開催概要

日時:2018/4/8(日) 13:30 - 15:30

場所:株式会社BEE(和歌山市板屋町22番地 和歌山中央通りビル4階)

定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)

費用:無料

持ち物:ノートパソコン、タブレット

内容

初めて道場に参加するニンジャはScratchを使った簡単なゲームをメンターと一緒に作ります。Scratchの概要についてはこちらをご覧ください。

プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の紹介 - CoderDojo 和歌山

前回から参加しているニンジャは、自分のやりたいことをメンターと相談しながら進めます。
最後に30分程度、当日やったことを発表してほしいと思っています。

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。

goo.gl

今回から会場が変更となっています。お間違えのないようにお気をつけください。
みなさまの参加をお待ちしています!

第15回 CoderDojo 和歌山を開催しました!

 2月4日(日)に、CoderDojo 和歌山の第15回を開催しました。

会場はいつものとおり「本屋プラグ」様をお借りしています。ありがとうございます。

当日の様子

第15回は8名のニンジャが参加してくれました。
あまり告知がきちんとできてないのですが、毎回初めてのニンジャが来てくれるのはありがたいですね。

みな思い思いのペースでプログラミングを楽しんでいます。

作品発表

CoderDojo Japan公式ブックを参考に、着せ替え忍者を作ってくれました。自分のアレンジを加えるとうまく動かなくなって苦労したそうです。

迷路ゲームの続きを発表してくれました。少しずつ本人の思う姿に近づいているようです。納得するまで作りこむことができるのもCoderDojoの良さかなと思っています。

 

振り返り

ニンジャの数が増えているのですが、対応するメンターが人手不足でうれしい悲鳴です。もし手伝ってもいいよ!という方がいらっしゃいましたらぜひご連絡をお願いします。

次回開催案内

次回、3月の道場はお休みさせていただきます。4月の予定が決まり次第お知らせしますので、しばらくお待ちください。

CoderDojo 秋葉原におじゃましました!

仕事の都合で東京に行ったのですが、せっかくなので他のDojoに行ってみたいと思い立ち、かなり急な無茶振りでしたが、CoderDojo秋葉原さんが来てもいいよ!と快諾してくださったのでお言葉に甘えておじゃましてきました!

「ネコにげ」の説明やニンジャたちへのフォローなどもしっかりされていて、とても2回目とは思えない安定感がありました。

最後にKamibotの体験もあったり、秋葉原ならではの楽しい仕掛けがニンジャたちをワクワクさせるんでしょうね(^^)


ワクワクと言えば、会場の前においてあるホワイトボードのイラストも必見です!ぜひ会場で確認してみてください。


当日は浦安のチャンピオンの山本さんや内神田で立ち上げを予定されているLEEさんともお会いすることができ、とても楽しい時間を過ごすことができました。
皆さま本当にありがとうございました。

第15回CoderDojo 和歌山を開催します!

開催概要

日時:2018/2/4(日) 13:30 - 15:30

場所:本屋プラグ(和歌山市万町4 ニューリチャードビル1F 南側)

定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)

費用:無料

持ち物:ノートパソコン

内容

初めて道場に参加するニンジャはScratchを使った簡単なゲームをメンターと一緒に作ります。Scratchの概要についてはこちらをご覧ください。

プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の紹介 - CoderDojo 和歌山

前回から参加しているニンジャは、自分のやりたいことをメンターと相談しながら進めます。
最後に30分程度、当日やったことを発表してほしいと思っています。

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。 

goo.gl

新しいことにもチャレンジしていきたいと思っています。
みなさまの参加をお待ちしています!

 

第14回 CoderDojo 和歌山を開催しました!

1月7日(日)に、2018年最初となるCoderDojo 和歌山の第14回を開催しました。

会場はいつものとおり「本屋プラグ」様をお借りしています。ありがとうございます。

当日の様子

第14回は6名のニンジャが参加してくれました。
半分がはじめてのニンジャなので、いつものように「ネコ逃げ」を作りました。
ベースは同じなのに、完成したのはニンジャによってとても個性豊かになるのがいつ見ても面白いなと感じています。

作品発表

前回作ったスクラッチ迷路の続きを発表してくれました。カギを取るとドラゴンが消える処理など、市販のゲームを意識した作りになってます。

クイズでスタンプラリーの完成版だそうです。DojoConには間に合わなかったけど、みんなに見てもらいたいと頑張って完成させたそうです。

メンターの田村さんからもシューティングゲームを発表してくれました。ニンジャ達にも良い刺激になったと思います。

振り返り

2018年最初のDojoも無事終了しました。基本を大事にしつつ、いろいろな事にもチャレンジしていきたいと思っています。
本年もよろしくお願いします。

次回開催案内

次回、第15回の開催は2月4日(日)となります。皆さまのご参加をお待ちしています。

第14回CoderDojo 和歌山を開催します!

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開催概要

日時:2018/1/7(日) 13:30 - 15:30

場所:本屋プラグ(和歌山市万町4 ニューリチャードビル1F 南側)

定員:10名程度(応募多数の場合は抽選となります。また、メンターの参加状況により前後します。)

費用:無料

持ち物:ノートパソコン

内容

初めて道場に参加するニンジャはScratchを使った簡単なゲームをメンターと一緒に作ります。Scratchの概要についてはこちらをご覧ください。

プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の紹介 - CoderDojo 和歌山

前回から参加しているニンジャは、自分のやりたいことをメンターと相談しながら進めます。
最後に30分程度、当日やったことを発表してほしいと思っています。

参加申し込み

下記ページより、参加の申し込みを行ってください。いくつかの入力項目があります。 

goo.gl

2018年最初のCoderDojo和歌山です。
みなさまの参加をお待ちしています!